Sebanyak 26 item atau buku ditemukan

Otodidak Desain Grafis dengan Adobe Illustrator

Buku ini membantu Anda mempelajari Adobe Illustrator untuk berbagai keperluan desain grafis. Anda akan belajar untuk: • Membuat objek hewan dan mahluk hidup lainnya. • Membuat objek-objek menarik. • Menciptakan efek teks dan kreasi 3D • Merancang logo-logo korporasi Tujuan dari buku ini adalah membantu Anda mengenal beragam tool, cara memanfaatkan tool untuk menggambar, dan pengenalan desain grafis umum menggunakan Adobe Illustrator CS2.

Buku ini membantu Anda mempelajari Adobe Illustrator untuk berbagai keperluan desain grafis.

Otodidak Adobe Premiere

Adobe Premiere digunakan secara khusus untuk mengedit dan memproduksi video atau movie. Di dalam buku ini Anda akan belajar membuat movie dari gambar-gambar diam (still image). Anda akan belajar menerapkan efek-efek khusus, efek transisi, trik-trik visual, dan banyak lagi. Anda akan menemukan beragam latihan yang dapat membantu Anda menguasai software ini dengan cepat. File latihan yang berisi contoh project dan file-file pendukung lainnya bisa diunduh dari official site Jubilee (thinkjubilee.com)

Anda akan menemukan beragam latihan yang dapat membantu Anda menguasai software ini dengan cepat. File latihan yang berisi contoh project dan file-file pendukung lainnya bisa diunduh dari official site Jubilee (thinkjubilee.com)

Otodidak Web Programming: Membuat Website Edutainment

Teknologi sekarang semakin berkembang, banyak metode-metode pembelajaran terbaru yang tujuannya membuat agar sistem pembelajaran menjadi semakin menarik minat para siswa-siswinya. Buku ini hadir untuk membuat konsep aplikasi pembelajaran berbasis web sehingga konten dan materi pelajaran dapat diubah sesuai dengan kurikulum atau bersifat dinamis. Buku "Otodidak Web Programming: Membuat Website Edutainment" menerapkan metode prototyping, di mana metode ini merupakan pengembangan yang digunakan pada perangkat lunak yang akan dikembangkan kembali menggunakan metode prototyping. Seorang pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama pembuatan sistem sehingga pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak mengesampingkan segi-segi teknis dan pelanggan akan mengetahui proses-proses dalam menyelasaikan sistem yang diinginkan. Desain sistem edutainment berbasis web menggunakan UML (Unified Modeling Languange). Desain sistem ini digunakan untuk memvisualisasikan, menentukan, membangun, dan mendokumentasikan sebuah sistem perangkat lunak. Buku ini cocok bagi orang-orang yang ingin membuat sistem pembelajaran berbasis web, penggiat informatika, dan referensi bagi mahasiswa yang sedang mengerjakan tugas akhir.

Buku "Otodidak Web Programming: Membuat Website Edutainment" menerapkan metode prototyping, di mana metode ini merupakan pengembangan yang digunakan pada perangkat lunak yang akan dikembangkan kembali menggunakan metode prototyping.

Otodidak Visual Basic

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang mudah dipelajari, gampang dipraktikkan, dan bisa digunakan untuk membuat aplikasi profesional. Oleh karena itu, pelajari buku ini apabila Anda seorang pemula yang ingin belajar bahasa pemrograman dari tingkat dasar. Pembahasan di dalam buku ini meliputi: • Pengenalan Visual Studio untuk membantu pengembangan Visual Basic. • Pengenalan Form dan Control, Event untuk pembuatan aplikasi. • Pemahaman dasar tentang pemrograman seperti variabel, procedure, function, dan operator. • Cara melakukan koneksi database menggunakan MS SQL Server. • Berbagai macam contoh aplikasi untuk memahami cara kerja pemrograman Visual Basic. • Publikasi aplikasi menggunakan Visual Studio. Diharapkan buku ini bisa memberi gambaran jelas tentang Visual Basic dari sudut pandang seorang pembaca pemula. Setelah membaca buku ini, para pembaca dapat membuat aplikasi yang menarik dengan interface dan fungsi yang mengagumkan.

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang mudah dipelajari, gampang dipraktikkan, dan bisa digunakan untuk membuat aplikasi profesional.

Teknik Jitu Memilih Prosedur Analisis Skripsi

"Buku ini mempermudah pembaca dalam menentukan prosedur analisis statistik secara cepat dan tepat saat anda merasa kebingungan dalam menentukan prosedur apa yang harus digunakan dalam menganalisis data riset skripsinya. Hanya dengan mempertimbangkan variabel-variabel yang diteliti,maka pembaca akan dengan mudah memilih dan menggunakan prosedur yang cocok dengan data yang dimilikinya. Dengan demikian akan sangat membantu penyelesaian riset yang sedang dilakukan oleh para mahasiswa dan pembaca lainnya. Selengkapnya, materi buku berisi: - Hubungan antara instrumen koleksi data, jenis data, prosedur analisis, dan interpretasi. - Membuat Kuesioner untuk memperoleh jenis data tertentu. - Mengolah dan menganalisis data disesuaikan dengan prosedur analisis. - Menentukan prosedur analisis; berangkat dari judul, berangkat dari masalah, berangkat dari data yang ada, berangkat dari persyaratan prosedur analisis. - Memasukkan data dari kuesioner ke SPSS; untuk data nominal, oridinal, interval dan rasio. - Memilih prosedur analisis dari sudut pandang data - Memilih prosedur analisis dari sudut pandang jumlah variabel yang diteliti - Memilih prosedur analisis dari sudut pandang jenis variabel yang diteliti - Memilih prosedur analisis saat data berdistribusi normal atau tidak - Mencari prediktor-prediktor yang signifikan dalam riset skripsi"

"Buku ini mempermudah pembaca dalam menentukan prosedur analisis statistik secara cepat dan tepat saat anda merasa kebingungan dalam menentukan prosedur apa yang harus digunakan dalam menganalisis data riset skripsinya.

Telaah Kurikulum SMP di Indonesia

Buku telaah kurikulum menjadi dasar memahami konsep kurikulum yang telah diterapkan di Indonesia dan juga menggambarkan secara fundamental kurikulum 2013 serta menjabarkan Standar Nasional Pendidikan (SNP) yang sedang berlaku. Diharapkan hadirnya buku ini memberi panduan baik mahasiswa, guru dan praktisi pendidikan dalam melakukan telaah terhadap kurikulum khususnya di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP).

Buku telaah kurikulum menjadi dasar memahami konsep kurikulum yang telah diterapkan di Indonesia dan juga menggambarkan secara fundamental kurikulum 2013 serta menjabarkan Standar Nasional Pendidikan (SNP) yang sedang berlaku.

Algoritma dan Pemrograman Menggunakan Bahasa Pemrograman Java (Teori dan Aplikasinya)

Buku ini merupakan kumpulan dari materi bahan ajar mata kuliah Algoritma dan Pemrograman bagi mahasiswa Teknik Informatika, Sistem Informasi, dan Manajemen Informatika. Buku ini ditulis dengan bahasan yang mudah dimengerti dan disertai kode program pada setiap pembahasannya. Pembahasan buku ini meliputi : · Algoritma dan Pemrograman1 · Teknik Penyajian Algoritma · Bahasa Pemrograman Java · Tipe Data dan Variabel · Operator · Struktur Percabangan · Struktur Perulangan · Array · Procedure dan Method · File Stream

Buku ini merupakan kumpulan dari materi bahan ajar mata kuliah Algoritma dan Pemrograman bagi mahasiswa Teknik Informatika, Sistem Informasi, dan Manajemen Informatika.

Buku Ajar Geometri Dasar Deep Learning

Buku Ajar Geometri Dasar Deep Learning ini disusun sebagai buku panduan komprehensif yang menjelajahi kompleksitas dan mendalamnya tentang ilmu geometri dasar deep learning. Buku ini dapat digunakan oleh pendidik dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran di bidang ilmu geometri dasar deep learning serta diberbagai bidang Ilmu terkait lainnya. Selain itu, buku ini juga dapat digunakan sebagai panduan dan referensi mengajar mata kuliah geometri dasar deep learning serta dapat menyesuaikan dengan rencana pembelajaran semester tingkat perguruan tinggi masing-masing. Buku ajar ini secara umum membahas berbagai topik penting, seperti pendahuluan geometri dalam deep learning, ruang vektor, dan transformasi linear. Selain itu, buku ini juga mengulas secara mendalam konsep norma, jarak, dan produk dalam. Seluruh materi disajikan secara sistematis dengan bahasa yang jelas dan mudah dipahami, sehingga sangat cocok digunakan sebagai sumber belajar dalam kegiatan pembelajaran.

Buku Ajar Geometri Dasar Deep Learning ini disusun sebagai buku panduan komprehensif yang menjelajahi kompleksitas dan mendalamnya tentang ilmu geometri dasar deep learning.

Haptic and Audio Interaction Design

First International Workshop, HAID 2006, Glasgow, UK, August 31 - September 1, 2006, Proceedings

Here are the proceedings of the First International Workshop on Haptic and Audio Interaction Design, HAID 2006. The book presents 15 revised full papers, in a variety of disciplines ranging from psychology to art, showcasing how haptics and sound can improve user interaction with computers, helping people with various kinds of disabilities and visual impairment. Also addresses psychophysics, art and leisure, and mobile applications that improve selections in virtual environments.

Overview The International Workshop on Haptic and Audio Interaction Design was - ganized as part of the EPSRC-funded MultiVis project.

Haptic and Audio Interaction Design

First International Workshop, HAID 2006, Glasgow, UK, August 31 - September 1, 2006, Proceedings

Here are the proceedings of the First International Workshop on Haptic and Audio Interaction Design, HAID 2006. The book presents 15 revised full papers, in a variety of disciplines ranging from psychology to art, showcasing how haptics and sound can improve user interaction with computers, helping people with various kinds of disabilities and visual impairment. Also addresses psychophysics, art and leisure, and mobile applications that improve selections in virtual environments.

Here are the proceedings of the First International Workshop on Haptic and Audio Interaction Design, HAID 2006.